Voici une liste d'énigmes, de jeux, de problèmes ouverts que l'on peut proposer à nos élèves pour qu'ils cherchent, testent, essaient de construire un raisonnement autour de la réponse attendue : 

  • Le jeu de l'oie (calcul littéral : remplacer "x" par une valeur donnée par le dé)
  • Pixel Art (calcul littéral : développement simple)